PENERAPAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) DAN ALGORITMA FISHER YATES PADA GAME 2D “MARI MENJADI PINTAR” DI UNITY. (2024). Jurnal Informatika SIMANTIK, 9(1), 7-15. https://simantik-panca-sakti.ac.id/index.php/simantik/article/view/112