“PENERAPAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) DAN ALGORITMA FISHER YATES PADA GAME 2D ‘MARI MENJADI PINTAR’ DI UNITY”. 2024. Jurnal Informatika SIMANTIK 9 (1): 7-15. https://simantik-panca-sakti.ac.id/index.php/simantik/article/view/112.