“PENERAPAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) DAN ALGORITMA FISHER YATES PADA GAME 2D ‘MARI MENJADI PINTAR’ DI UNITY”. Jurnal Informatika SIMANTIK, vol. 9, no. 1, Mar. 2024, pp. 7-15, https://simantik-panca-sakti.ac.id/index.php/simantik/article/view/112.