Jurnal Informatika SIMANTIK
type: channel
description: Jurnal Informatika SIMNATIK (JIS) merupakan kumpulan jurnal informatika dari hasil penelitian di lapangan, laboratorium atau studi pustaka baik dosen maupun mahasiswa pada program studi Teknik Informatika, Sistem Informasi, Manajemen Informatika dan Komputerisasi Akuntansi di Fakultas Sains dan Teknologi (d/h. STMIK Cikarang) Universitas Panca Sakti Bekasi Topik dari jurnal Informatika SIMANTIK adalah sebagai berikut (namun tidak terbatas pada topik berikut) : Expert System, Artificial Intelligence, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Distributed Computing System, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technology.
publisher: Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi
language: id
publication name: Jurnal Informatika SIMANTIK
issn: 2541-3244
items: Implementasi Owncloud sebagai Cloud Storage Pribadi berbasis Infrastructure as a Service di PT Pupuk Kaltim (Gambir)
items: Rancang Bangun Chatbot Interaktif Sebagai Media Edukasi Kesehatan Mental Remaja Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) Di SMK Dewantara 2 Kabupaten Bekasi
items: Perancangan Role Based Access Control Pada Sistem Informasi Pengelolaan Data PMB Berbasis Web
items: Rancang Bangun Sistem Kehadiran Siswa Berbasis RFID dan Arduino Uno R3
items: Rancang Bangun Dashboard Interaktif Untuk Analisis Penjualan Menggunakan Looker Studio
items: Pemanfaatan Looker Studio Untuk Menganalisis Dan MemvisualisasiData Penjualan Di Seatap Tea & Sky
items: Pengembangan Sistem Informasi Tracking Barang Berbasis Web Dengan Metode Prototype Di PT. Medika Akses Investama
items: SISTEM MANAJEMEN LAYANAN PENGIRIMAN MAKANAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN LARAVEL 8
items: PEGEMBANGAN SISTEM E-COMMERCE DENGAN METODE PROTOTYPE UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN DI RUTENG MANGGARAI NUSA TENGGARA TIMUR
items: PERANCANGAN SISTEM RESERVASI UNTUK LAYANAN AMARA HOME SPA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE
items: PENERAPAN METODE AGILE PADA SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN (SPP) DI SMAIT UMMI ABIYYI
items: RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR UNTUK TROUBLESHOOTING JARINGAN LOCAL MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING DI CLICK KOMPUTER
items: RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MUROJA'AH HARIAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE UNTUK SANTRI PENGHAFAL AL-QUR'AN
items: PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN E-LEARNING ADMIN BERBASIS WEB DI BBPOM PALANGKARAYA MENGGUNAKAN MODEL AGILE
items: PENERAPAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS WEB UNTUK PEMILIHAN KETUA OSIS
items: Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Sparepart Motor Roda Dua Dengan Model Waterfall Berbasis Web Pada Bengkel Wadah Lawas Bekasi
items: Rancang Bangun Sistem Permintaan Barang Pada PT Trimas Anugerah Sejahtera Berbasis Web
items: Penerapan Metode Big Bang Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Ekspedisi Pada Toys Game Indonesia Berbasis Website
items: Rancang Bangun Aplikasi Laporan Data Produksi BarangBerbasis Web Di PT. Adis Dimension Footwear
items: Penerapan Metode Prototype Dalam Pengembangan Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Berbasis Web Di SDIT Insan Kamil 2 Cikarang Utara
items: Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) Dalam Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Data Pakan Dan Obat-Obatan Ternak Toko Sabar Kiupukan Berbasis Web
items: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PENGURUS MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING)
items: IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC DALAM SISTEM PAKAR UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN PADA PT. NUSANTARA EKSPRES KILAT (SPX EXPRESS) HUB. KARANG BAHAGIA
items: SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA BERPRESTASI PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SATU ATAP TAMBELANG MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
items: PENERAPAN METODE PROTOTYPE DALAM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TATA USAHA SEKOLAH BERBASIS WEB
items: SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS KERUSAKAN KENDARAAN MOTOR MATIC DENGAN METODE FORWARD CHAINING DAN BACKWARD CHAINING PADA BENGKEL PRAKTEK OTOMOTIF DI SMK RISTEK KARAWANG
items: VISUALISASI DATA HASIL UJI KOMPETENSI PESERTA DIDIK OLEH LSP-P1 SMK REMAJA PLUIT MENGGUNAKAN GOOGLE DATA STUDIO
items: SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PSIKOSIS SKIZOFRENIK MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA
items: APLIKASI PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID
items: PEMANFAATAN DATA MINING PENEMPATAN BUKU PERPUSTAKAANSMA NEGERI 3 CIKARANG UTARA MENGGUNAKANMETODE ASSOCIATION RULE

Implementasi Owncloud sebagai Cloud Storage Pribadi berbasis Infrastructure as a Service di PT Pupuk Kaltim (Gambir)
type: item
description: Penelitian ini berfokus pada implementasi OwnCloud sebagai cloud storage pribadi berbasis Infrastructure as a Service (IaaS) di PT. Pupuk Kalimantan Timur (Unit Gambir). Permasalahan utama yang dihadapi perusahaan adalah keterbatasan sistem penyimpanan konvensional yang belum mendukung akses jarak jauh, keamanan data, serta kolaborasi antar divisi. Untuk mengatasi hal tersebut, dibangun solusi cloud storage menggunakan OwnCloud yang dijalankan pada server virtual VirtualBox dan diintegrasikan dengan Tailscale sebagai jaringan private untuk akses jarak jauh yang aman. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik, mendukung fitur unggah/unduh, autentikasi pengguna, sinkronisasi perangkat, serta akses jarak jauh. Evaluasi melalui kuesioner kepada lima responden memperlihatkan bahwa OwnCloud dinilai mudah digunakan, aman, stabil, dan meningkatkan kolaborasi kerja, meskipun masih terdapat kendala terkait keterbatasan perangkat server dan ketergantungan pada kualitas jaringan internet.
subject: Articles
  topic: section
subject: Cloud Storage
  topic: keywords
subject: Infrastructure as a Service (IaaS)
  topic: keywords
subject: OwnCloud
  topic: keywords
subject: Tailscale
  topic: keywords
subject: VirtualBox
  topic: keywords
creator: Ali Mulyanto
creator: Yuda Nugraha
creator: Sri Watini
rights: Hak Cipta (c) 2026 Ali Mulyanto, Yuda Nugraha, Sri Watini (Autor/in) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-06
publication date: 2026-01-06
starting page: 12
ending page: 16

Rancang Bangun Chatbot Interaktif Sebagai Media Edukasi Kesehatan Mental Remaja Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) Di SMK Dewantara 2 Kabupaten Bekasi
type: item
description: Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun chatbot interaktif sebagai media edukasi kesehatan mental bagi siswa SMK Dewantara 2 Kabupaten Bekasi. Latar belakang penelitian berawal dari rendahnya kesadaran remaja terhadap pentingnya kesehatan mental serta keterbatasan media edukasi yang interaktif dan mudah diakses. Chatbot dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan tahapan perencanaan kebutuhan, desain sistem, pembuatan prototipe, pengujian, serta implementasi. Sistem berbasis web ini dibangun dengan bahasa pemrograman JavaScript dan Node.js, menyajikan materi seputar pengenalan gangguan psikologis, tips menjaga kesehatan mental, direktori layanan bantuan, dan simulasi percakapan interaktif. Pengujian Black Box menunjukkan seluruh fungsi berjalan sesuai rancangan. Validasi oleh pakar menghasilkan skor rata-rata 4,4 dari 5, sedangkan pengguna remaja memberi skor rata-rata 4,2, yang menandakan aplikasi layak digunakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa chatbot ini efektif sebagai sarana edukasi kesehatan mental remaja, responsif, dan sesuai dengan kebutuhan digital generasi muda. Penelitian merekomendasikan pengembangan lanjutan melalui penambahan variasi kata kunci dan pembaruan konten secara berkala.
subject: Articles
  topic: section
subject: Chatbot
  topic: keywords
subject: Kesehatan Mental
  topic: keywords
subject: Remaja
  topic: keywords
subject: RAD
  topic: keywords
subject: Media Edukasi Digital
  topic: keywords
creator: Shelvie Nuriska Rijayanti
creator: Ajar Rohmanu
creator: Endang
rights: Hak Cipta (c) 2026 Shelvie Nuriska Rijayanti, Ajar Rohmanu, Endang (Autor/in) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-06
publication date: 2026-01-06
starting page: 1
ending page: 5

Perancangan Role Based Access Control Pada Sistem Informasi Pengelolaan Data PMB Berbasis Web
type: item
description: Perkembangan teknologi yang pesat telah mendorong perguruan tinggi untuk mengadopsi sistem informasi yang terintegrasi, cepat, dan cerdas. Namun, banyak perguruan tinggi masih menggunakan metode konvensional sehingga menyulitkan calon mahasiswa dalam memperoleh informasi terkait Penerimaan Mahasiswa Baru (PMB). Penelitian ini merancang sistem informasi PMB berbasis web dengan penerapan Role-Based Access Control (RBAC) dan metode pengembangan spiral. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan keamanan, transparansi, serta efisiensi dalam pengelolaan data PMB. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan sesuai rancangan dengan fitur multi-admin, sehingga setiap perguruan tinggi dapat mengelola data secara mandiri tanpa mengganggu sistem pusat
subject: Articles
  topic: section
creator: Ali Mulyanto
creator: Asep Gunawan
creator: Rhoma Iskandar
rights: Hak Cipta (c) 2026 Ali Mulyanto, Asep Gunawan, Rhoma Iskandar (Autor/in) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-06
publication date: 2026-01-06
starting page: 37
ending page: 41

Rancang Bangun Sistem Kehadiran Siswa Berbasis RFID dan Arduino Uno R3
type: item
description: Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah sistem informasi kehadiran siswa berbasis elektronik untuk memonitor aktivitas hadir siswa di SMP Al-Jailani Firdaus. Pendekatan yang diterapkan adalah metode Research and Development (R&D) melalui perancangan dan pembuatan sebuah perangkat absensi yang memanfaatkan teknologi Radio Frequency Identification (RFID). Sistem ini dibangun dengan menggunakan platform Arduino Uno R3 sebagai pusat kendali, yang terintegrasi dengan modul RFID RC522 untuk membaca kartu identitas siswa. Data kehadiran yang terekam, termasuk waktu masuk, dikirimkan secara serial dari Arduino ke sebuah aplikasi web yang dibangun menggunakan PHP dan MySQL. Aplikasi web ini berfungsi untuk menyimpan, mengelola, dan menampilkan data kehadiran secara real-time kepada admin dan wali kelas. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototipe sistem absensi berbasis RFID dan web ini berhasil diwujudkan. Sistem terbukti mampu mencatat kehadiran siswa dengan akurat, mengurangi potensi manipulasi data, serta menyajikan laporan yang mudah diakses dibandingkan dengan sistem manual.
subject: Articles
  topic: section
subject: Absensi Siswa, Arduino Uno R3, RFID, PHP, MySQL
  topic: keywords
creator: Sri Wahyuni
creator: Ahmad Topandi
creator: Endang
rights: Hak Cipta (c) 2026 Sri Wahyuni, Ahmad Topandi, Endang (Autor/in) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-06
publication date: 2026-01-06
starting page: 29
ending page: 36

Rancang Bangun Dashboard Interaktif Untuk Analisis Penjualan Menggunakan Looker Studio
type: item
description: Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan dashboard interaktif berbasis Looker Studio untuk analisis penjualan pada Klinik Daisy Bright Skin menggunakan pendekatan Business Intelligence. Dataset berisi 1.862 transaksi periode 2023–2024 diproses melalui pipeline ETL dengan pembersihan dan normalisasi menggunakan Python di Google Colab, lalu dimuat ke Google Sheets sebagai sumber data dinamis untuk Looker Studio. Dashboard menyajikan metrik kunci berupa total penjualan, profit, jumlah transaksi, produk unggulan, segmentasi pelanggan menurut gender dan domisili, kanal penjualan, serta tren waktu melalui komponen scorecard, bar chart, pie/donut chart, dan time series chart dengan filter interaktif. Hasil menunjukkan dominasi layanan Treatment terhadap pendapatan (93,1%), dominasi kanal offline (96,4%), konsentrasi pelanggan perempuan (94,6%) dengan mayoritas berdomisili di Kota Bekasi (71,8%), serta Botox 100 sebagai kontributor pendapatan tertinggi. Integrasi otomatis memungkinkan pembaruan visual secara real-time sehingga memfasilitasi eksplorasi data dan pengambilan keputusan operasional dan pemasaran yang lebih responsif. Temuan ini menegaskan bahwa Looker Studio merupakan solusi BI low-code efektif bagi UMKM sektor kecantikan untuk meningkatkan pemantauan performa dan merumuskan strategi berbasis data.
subject: Articles
  topic: section
subject: Dashboard interaktif
  topic: keywords
subject: Analisis penjualan
  topic: keywords
subject: Looker Studio
  topic: keywords
creator: Rahma Syifa Byduri
creator: Tumini
creator: Chientya Annisa Rahman Putrie
rights: Hak Cipta (c) 2026 Rahma Syifa Byduri, Tumini, Chientya Annisa Rahman Putrie (Autor/in) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-06
publication date: 2026-01-06
starting page: 23
ending page: 28

Pemanfaatan Looker Studio Untuk Menganalisis Dan MemvisualisasiData Penjualan Di Seatap Tea & Sky
type: item
description: Penelitian ini membahas pemanfaatan Google Looker Studio sebagai alat untuk menganalisis dan memvisualisasikan data penjualan pada Seatap Tea & Sky. Permasalahan yang dihadapi adalah keterbatasan dalam pengolahan data penjualan yang sebelumnya masih dilakukan secara manual, sehingga menyulitkan manajemen dalam membaca tren dan mengambil keputusan strategis. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan mengumpulkan data penjualan dari sistem kasir, kemudian mengolahnya melalui Looker Studio untuk menghasilkan dashboard interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Looker Studio mampu menyajikan data penjualan secara real-time dan mudah dipahami melalui berbagai visualisasi, seperti scorecard, grafik tren, dan distribusi produk terlaris. Dashboard yang dihasilkan memberikan informasi yang relevan bagi manajemen dalam memantau kinerja penjualan, mengidentifikasi produk unggulan, serta merancang strategi promosi dan pengelolaan stok. Dengan demikian, penelitian ini membuktikan bahwa pemanfaatan teknologi Business Intelligence berbasis Looker Studio dapat meningkatkan efektivitas analisis data dan mendukung proses pengambilan keputusan bisnis pada usaha kecil menengah (UKM).
subject: Articles
  topic: section
subject: Data Penjualan
  topic: keywords
creator: Thanya Daradinantie
creator: Zaharuddin
creator: Tumini
rights: Hak Cipta (c) 2026 Thanya Daradinantie, Zaharuddin, Tumini (Autor/in) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-06
publication date: 2026-01-06
starting page: 17
ending page: 22

Pengembangan Sistem Informasi Tracking Barang Berbasis Web Dengan Metode Prototype Di PT. Medika Akses Investama
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem rekrutmen yang diterapkan di PT. Syukri Bhakti Abadi Kobra Serpis, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa keamanan dan penyediaan tenaga kerja alih daya. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan metode deskriptif, studi ini mengkaji secara mendalam prosedur rekrutmen, tahapan seleksi, dan penggunaan teknologi dalam proses tersebut. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan manajer HRD, staf rekrutmen, serta observasi langsung terhadap alur kerja rekrutmen di perusahaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perusahaan telah mengimplementasikan sistem rekrutmen yang transparan dan terbuka, yang didukung oleh pemanfaatan platform digital seperti edia sosial dan situs lowongan kerja untuk menjangkau calon pelamar yang lebih luas. Tahapan seleksi yang diterapkan mencakup skrining berkas, wawancara, tes kemampuan dasar, dan pemeriksaan latar belakang, yang dirancang untuk memastikan kesesuaian antara kualifikasi pelamar dan kebutuhan posisi. Meskipun demikian, penelitian ini mengidentifikasi beberapa tantangan, antara lain tingginya jumlah pelamar yang kualifikasinya tidak sesuai dan lambatnya pemanfaatan teknologi untuk mempercepat proses seleksi. Berdasarkan temuan tersebut, penelitian ini memberikan rekomendasi strategis agar PT. Syukri Bhakti Abadi Kobra Serpis dapat mengoptimalkan penggunaan sistem manajemen pelamar (Applicant Tracking System/ATS) untuk menyaring kandidat secara lebih efisien dan mengembangkan pelatihan bagi staf rekrutmen terkait penggunaan teknologi terbaru. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses rekrutmen di mas a mendatang, memastikan perusahaan mendapatkan tenaga kerja yang paling sesuai dengan kebutuhan operasionalnya.
subject: Articles
  topic: section
subject: tracking
  topic: keywords
subject: metode prototipe
  topic: keywords
subject: PT. SBA Kobra Serpis
  topic: keywords
creator: Ayub Santoso
creator: Parman Suparman
creator: Rhoma Iskandar
rights: Hak Cipta (c) 2026 Ayub Santoso, Parman Suparman, Rhoma Iskandar (Autor/in) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-06
publication date: 2026-01-06
starting page: 6
ending page: 11

SISTEM MANAJEMEN LAYANAN PENGIRIMAN MAKANAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN LARAVEL 8
type: item
description: Industri layanan pengiriman makanan di Indonesia mengalami pertumbuhan pesat seiring dengan meningkatnya gaya hidup masyarakat perkotaan dan kebutuhan efisiensi waktu. Namun, pertumbuhan ini membawa tantangan kompleks dalam manajemen operasional yang melibatkan multiple stakeholder dengan kebutuhan dan akses yang berbeda. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem manajemen layanan pengiriman makanan berbasis web menggunakan framework Laravel 8 untuk mengatasi permasalahan koordinasi stakeholder, efisiensi operasional, dan real-time management information. Metodologi penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall yang dimodifikasi. Sistem dibangun menggunakan Laravel 8, MySQL, Bootstrap 5, dan AdminLTE 4 dengan implementasi role-based access control untuk empat jenis pengguna: Admin, Manager, Driver, dan Customer. Teknik pengumpulan data meliputi observasi terstruktur, wawancara semi-terstruktur, survey, focus group discussion, dan analisis dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil meningkatkan efisiensi operasional sebesar 70% dalam waktu proses pesanan, mengurangi error rate sebesar 87%, dan meningkatkan customer satisfaction dari 7,0 menjadi 9,0. Sistem menyediakan dashboard analytics terintegrasi, real-time order tracking, notification system, dan comprehensive reporting yang mendukung decision making berbasis data.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Manajemen, Food Delivery, Laravel 8, Role-Based Access Control, Dashboard Analytics
  topic: keywords
creator: Syukur Rahmat Laoli
creator: Parman Suparman
creator: M. Andres
rights: Hak Cipta (c) 2025 Syukur Rahmat, Parman Suparman, M. Andres (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-09-02
publication date: 2025-09-02
starting page: 50
ending page: 56

PEGEMBANGAN SISTEM E-COMMERCE DENGAN METODE PROTOTYPE UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN DI RUTENG MANGGARAI NUSA TENGGARA TIMUR
type: item
description: ABSTRAK E-Commerce atau toko online merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam dunia internet. Ruteng Manggararai Nusa Tenggara Timur adalah salah satu daerah yang memiliki potensi ekonomi yang besar, terutama di sektor pertanian dan kerajinan. Namun, penjualan produk-produk dari daerah ini masih mengalami kesulitan dalam mencapai pasar yang lebih luas. proses sistem penjualan di Ruteng Manggarai Nusa Tenggara Timur masih menggunakan sistem konvensional, yaitu konsumen harus datang langsung ke Ruteng Manggararai untuk berbelanja dan tentunya, dengan menggunakan sistem konvensional tersebut maka akan menyita waktu bagi pelanggan atau pengunjung pasar untuk berbelanja, selain itu dengan sistem yang masih konvensional memiliki dampak yaitu keterbatasan akses, harga yang tidak transparan, keterbatasan pilihan dalam memilih produk yang ada pada toko di Ruteng Manggararai. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian prototype dimana metode ini merupakan teknik pengembangan sistem yang banyak digunakan dan teknik ini juga memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan. Sistem E-Commers ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP berbasis web dan desain modeling language unified, serta database MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem e-commerce untuk memudahkan pelanggan dalam melakukan transaksi penjualan di Pasar Diruteng Manggarai Nusa Tenggara Timur dan memudahkan pedagang pasar dalam memonitoring transaksi penjualan. Kata kunci : E-Commers, Web, Prototype
subject: Articles
  topic: section
subject: E-COMMERCE
  topic: keywords
subject: PEGEMBANGAN SISTEM
  topic: keywords
subject: Metode Prototype
  topic: keywords
creator: Silvani Yohana jisika Putri
creator: Ali Mulyanto
creator: Supini
rights: Hak Cipta (c) 2025 Silvani Yohana jisika Putri, Ali Mulyanto, M.Kom, Supini, S.Kom.,M.M. (Autor/in) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2029-09-01
publication date: 2029-09-01
starting page: 43
ending page: 49

PERANCANGAN SISTEM RESERVASI UNTUK LAYANAN AMARA HOME SPA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE
type: item
description: Amara Home Spa masih menggunakan metode manual dalam mencatat reservasi, yaitu melalui pesan WhatsApp dan buku catatan. Hal ini menyebabkan kesulitan dalam pengaturan jadwal, risiko kehilangan data, dan keterbatasan pelayanan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem reservasi berbasis web untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan layanan serta membantu admin mengelola data reservasi, pelanggan, dan transaksi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Agile, karena mampu menyesuaikan kebutuhan secara bertahap. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan melalui observasi dan wawancara, perancangan menggunakan UML, pembuatan rancangan antarmuka, serta implementasi sistem. Hasil penelitian menunjukkan sistem dapat menyediakan fitur login, registrasi, pemesanan layanan, pengaturan jadwal, serta konfirmasi pembayaran. Pengujian blackbox membuktikan seluruh fungsi berjalan sesuai harapan. Validasi melalui kuesioner pengguna juga menunjukkan sistem sesuai kebutuhan dan meningkatkan efisiensi proses reservasi. Kesimpulan sistem reservasi berbasis web ini mampu menjadi solusi yang lebih efisien dibanding metode manual, mempermudah pengelolaan data oleh admin, dan meningkatkan kenyamanan pelanggan dalam melakukan pemesanan layanan. Saran sistem dapat dikembangkan lebih lanjut dengan penambahan fitur notifikasi otomatis dan integrasi pembayaran online agar pelayanan menjadi lebih modern, praktis, dan aman.
subject: Articles
  topic: section
subject: sistem informasi
  topic: keywords
subject: reservasi online
  topic: keywords
subject: Agile
  topic: keywords
creator: Rafialdi Syakirin
creator: Sr Wahyuni
creator: Purwanto
rights: Hak Cipta (c) 2025 Rafialdi Syakirin, Sri Wahuni, M.Kom, Purwanto,S.Kom.,MM. (Autor/in) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-29
publication date: 2025-08-29
starting page: 36
ending page: 42

PENERAPAN METODE AGILE PADA SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN (SPP) DI SMAIT UMMI ABIYYI
type: item
description: Salah satu inisiatif nasional penting untuk menangani Sumber Daya Manusia adalah pendidikan nasional untuk mengatasi Sumber Daya Manusia adalah pendidikan. Pendidikan merupakan salah satu aset negara yang sangat penting untuk mengelola Sumber Daya Manusia. Pengelolaan SPP di SMAIT Ummi Abiyyi masih dilakukan secara manual dalam pencatatan transaksi pembayaran SPP. Pencatatan pembayaran SPP dengan menggunakan sistem konvensional dikatakan kurang efektif dan efisien dilihat dari aktivitas prosesnya. Apabila siswa akan membayar uang SPP bulanan, bendahara harus mencatat pada kartu pembayaran SPP siswa, dan kemudian bendahara merekap ulang data pembayaran SPP tersebut ke dalam sebuah buku keuangan SPP, yang ditulis secara manual sehingga terkadang menyebabkan kesalahan dalam penulisan data dan pembuatan laporan. Metode yang digunakan adalah metode Agile Dimana metode ini efektif digunakan untuk metode pengembangan sistem yang berbasis web. Hasil dalam penelitian ini adalah Memberikan kemudahan kepada bendahara sekolah untuk manajemen pencatatan pembayaran SPP yang lebih efektif dan efisien, serta memberikan informasi yang lebih transparan kepada orang tua siswa terkait pembayaran SPP.
subject: Articles
  topic: section
subject: Agile
  topic: keywords
subject: sistem informasi
  topic: keywords
subject: spp
  topic: keywords
creator: Riyanto
creator: Ali Mulyanto
creator: Supini
rights: Hak Cipta (c) 2025 Riyanto, Ali Mulyanto, Supini (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-27
publication date: 2025-08-27
starting page: 28
ending page: 35

RANCANG BANGUN SISTEM PAKAR UNTUK TROUBLESHOOTING JARINGAN LOCAL MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING DI CLICK KOMPUTER
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pakar yang dapat membantu mendiagnosis troubleshooting pada jaringan Local Area Network (LAN) menggunakan metode Case-Based Reasoning (CBR) di Click Komputer Karawang. Sistem ini diharapkan mampu mempermudah teknisi maupun pengguna dalam mengidentifikasi gangguan jaringan serta memperoleh solusi yang cepat, tepat, dan akurat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem berbasis Case-Based Reasoning dengan tahapan Retrieve, Reuse, Revise, dan Retain. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara langsung, kemudian dianalisis untuk menentukan kebutuhan fungsional maupun non-fungsional sistem. Implementasi sistem dilakukan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pakar yang dibangun mampu melakukan proses diagnosis troubleshooting jaringan LAN secara sistematis. Pengguna dapat memasukkan gejala permasalahan, kemudian sistem mencocokkannya dengan basis pengetahuan kasus yang ada untuk menghasilkan rekomendasi solusi. Berdasarkan pengujian blackbox testing, sistem berjalan sesuai dengan yang diharapkan, baik pada sisi admin dalam mengelola basis pengetahuan maupun pada sisi pengguna dalam melakukan konsultasi dan mendapatkan hasil diagnosis. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penerapan metode Case-Based Reasoning efektif dalam membangun sistem pakar troubleshooting jaringan LAN. Sistem yang dihasilkan mampu mempercepat proses diagnosa, memberikan solusi yang relevan berdasarkan kasus terdahulu, serta mempermudah pengguna yang tidak memiliki pengetahuan teknis mendalam untuk memahami dan menangani permasalahan jaringan. Kata kunci : Jaringan LAN, Sistem Pakar, Case-Based Reasoning
subject: Articles
  topic: section
subject: case based reasoning
  topic: keywords
subject: sistem pakar
  topic: keywords
creator: Endra Saputra
creator: Tumini
creator: Agmawarnida
rights: Hak Cipta (c) 2025 ENDRA SAPUTRA, Tumini, Agmawarnida (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-27
publication date: 2025-08-27
starting page: 22
ending page: 27

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MUROJA'AH HARIAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE UNTUK SANTRI PENGHAFAL AL-QUR'AN
type: item
description: Program tahfidz Al-Qur'an di SMA Daarul Qur'an menghadapi kendala dalam pengelolaan kegiatan muroja'ah harian yang masih dilakukan secara manual menggunakan buku catatan fisik. Hal ini menimbulkan permasalahan seperti kesulitan pelacakan progres hafalan secara real-time, dokumentasi yang tidak terstruktur, dan rentan kehilangan data. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi muroja'ah harian berbasis web menggunakan metode Agile untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metodologi penelitian menggunakan framework Scrum dalam pengembangan sistem dengan pendekatan iteratif dan inkremental. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter, database MySQL, dan pendekatan Object-Oriented Programming (OOP). Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan studi dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan berhasil meningkatkan efisiensi pencatatan dan pemantauan kegiatan muroja'ah harian santri. Sistem menyediakan fitur pencatatan setoran hafalan, penilaian pembimbing, visualisasi progres hafalan, dan laporan perkembangan secara periodik. Penerapan metode Agile memungkinkan pengembangan sistem yang adaptif terhadap perubahan kebutuhan pengguna melalui pendekatan kolaboratif dan iteratif
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Informasi
  topic: keywords
subject: Muroja'ah
  topic: keywords
subject: Tahfidz Al-Qur'an
  topic: keywords
subject: Metode Agile, Web-based System
  topic: keywords
creator: Moh Jamaludin
creator: Parman Suparman
creator: Rhoma Iskandar
rights: Hak Cipta (c) 2025 Moh Jamaludin, Parman Suparman, Rhoma Iskandar (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-25
publication date: 2025-08-25
starting page: 16
ending page: 21

PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN E-LEARNING ADMIN BERBASIS WEB DI BBPOM PALANGKARAYA MENGGUNAKAN MODEL AGILE
type: item
description: Program magang di BBPOM Palangkaraya masih mengalami berbagai tantangan khususnya dalam manajemen materi, komunikasi, serta pemantauan akibat ketiadaan sistem e-learning yang terintregrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem manajemen e-learning web yang berfokus pada peran admin atau pembimbing magang. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Agile Development, yang memungkinkan proses yang iteratif dan adaptif terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Data dikumpulkan melalui teknik observasi langsung, wawancara dengan pihak terkait, serta kajian literatur. Sistem yang dikembangkan menyediakan fitur utama seperti manajemen materi pelatihan, penjadwalan kegiatan, pemberian dan pengumpulan tugas, kuis daring, absensi, serta pelacakan aktivitas peserta magang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dalam pengolahan pelatihan, mempercepat penyebaran informasi, dan memperbaiki dokumentasi proses pembelajaran. Dengan adanya sistem ini, diharapkan proses magang di BBPOM Palangkaraya dapat berjalan lebih terorganisir dan terdokumentasi dengan baik, sekaligus meningkatkan kualitas interaksi antara pembimbing dan peserta secara digita
subject: Articles
  topic: section
subject: E-Learning
  topic: keywords
subject: Magang
  topic: keywords
subject: BBPOM
  topic: keywords
subject: Agile Development
  topic: keywords
subject: Admin Magang
  topic: keywords
creator: Bagus Gusti Janova
creator: Nadzel Ramadania
creator: Satria Anggito Abimannyu
creator: Wasis Haryono
rights: Hak Cipta (c) 2025 Bagus Gusti Janova, Nadzel Ramadania, Satria Anggito Abimannyu, Wasis Haryono (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-20
publication date: 2025-08-20
starting page: 1
ending page: 7

PENERAPAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS WEB UNTUK PEMILIHAN KETUA OSIS
type: item
description: Pemilihan Ketua OSIS merupakan bagian penting dari pendidikan kepemimpinan dan demokrasi di lingkungan sekolah. Namun, pelaksanaannya secara konvensional masih menghadapi berbagai kendala, seperti ketidakefisienan waktu, human error dalam penghitungan suara, serta kurangnya objektivitas dalam proses penilaian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pendukung keputusan berbasis web dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) guna meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam proses pemilihan Ketua OSIS. Sistem dikembangkan dengan pendekatan Rapid Application Development (RAD), menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Enam kriteria utama ditetapkan sebagai dasar penilaian, yaitu kepemimpinan, kedisiplinan, percaya diri, pengalaman organisasi, visi dan misi, serta prestasi. Perhitungan bobot dilakukan menggunakan metode AHP dan hasil pemilihan ditampilkan secara otomatis oleh sistem. Penerapan sistem dilakukan di SMP Amal Mulia dan menunjukkan bahwa sistem mampu mempercepat proses pemilihan, menghilangkan kesalahan perhitungan manual, serta meningkatkan keterlibatan digital siswa dan guru. Sistem ini dinilai efektif sebagai alternatif pemilihan berbasis teknologi yang mampu mendukung proses pengambilan keputusan secara objektif dan terstruktur.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Pendukung Keputusan
  topic: keywords
subject: AHP
  topic: keywords
subject: Pemilihan Ketua OSIS
  topic: keywords
subject: Web-based Application
  topic: keywords
subject: RAD
  topic: keywords
creator: Triana Salma
creator: Fauzan Natsir
rights: Hak Cipta (c) 2025 Triana Salma, Fauzan Natsir (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-08-23
publication date: 2025-08-23
starting page: 8
ending page: 15

Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Sparepart Motor Roda Dua Dengan Model Waterfall Berbasis Web Pada Bengkel Wadah Lawas Bekasi
type: item
description: Bengkel Wadah Lawas Bekasi merupakan sebuah unit dagang yang bergerak di bidang penjualan sparepart sepeda motor dan melayani jasa service motor. Hasil pengamatan dan wawancara dengan pemilik bengkel, ditemukan permasalah pada proses data penjualan, pembelian dan persediaan yang banyak dokumen yang hilang atau dokumen terselip menyebabkan proses dokumentasi menjadi terhambat serta waktu yang lama dalam memproses pelaporan data. Pada proses penjualan, pembelian serta persediaan pada Wadah Lawas Bekasi membutuhkan sistem yang lebih terintegrasi antara sistem penjualan dengan sistem pembelian dan persediaan sehingga akan mempermudah dalam proses dokumentasi. Metode yang digunakan adalah metode waterfal dimana metode ini merupakan model pengembangan sistem informasi yang sistematik dan sekuensial. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penjualan sparepart motor roda dua pada bengkel Wadah Lawas Bekasi dalam mengingkatkan pengelolaan penjualan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Penjualan
  topic: keywords
subject: Sparepart
  topic: keywords
subject: Waterfall
  topic: keywords
creator: Irvan
creator: Ahmad Baehaki
creator: M. Rifqy Zakaria
rights: Hak Cipta (c) 2025 Irvan, Ahmad Baehaki, M. Rifqy Zakaria (Autor/in)
date: 2025-05-27
publication date: 2025-05-27
starting page: 41
ending page: 47

Rancang Bangun Sistem Permintaan Barang Pada PT Trimas Anugerah Sejahtera Berbasis Web
type: item
description: PT Trimas Anugerah Sejahtera (TRIMAS) adalah perusahaan yang bergerak di bidang pembuat mesin dan produsen part-kontraktor mekanikal dan elektrikal. Permasalahan yang terjadi pada proses permintaan ketersediaan stok barang di gudang. Untuk melakukan permintaan barang admin mendatangi gudang untuk mengetahui stok barang yang tersedia. Hal ini membutuhkan waktu yang cukup lama dalam proses permintaan barang. Selain itu juga laporan yang dibuat masih bersifat manual dan masih sering terjadi ketidak sesuaian laporan sehingga mengharuskan mengecek ulang laporan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode prototype dimana metode ini merupakan salah satu metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Adjusment Permintaan Barang dalam Ketersediaan Stok PT. Trimas Anugerah Sejahtera Berbasis Web untuk mempermudah dalam memonitoring ketersediaan stok gudang
subject: Articles
  topic: section
subject: Permintaan Barang
  topic: keywords
subject: Pengelolaan Barang
  topic: keywords
subject: Waterfall
  topic: keywords
creator: Teguh Hadi Setiaji
creator: Sri Wahyuni
rights: Hak Cipta (c) 2025 Teguh Hadi Setiaji, Sri Wahyuni (Autor/in)
date: 2025-05-27
publication date: 2025-05-27
starting page: 15
ending page: 23

Penerapan Metode Big Bang Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Ekspedisi Pada Toys Game Indonesia Berbasis Website
type: item
description: Jasa pengiriman dan jasa kurir semakin diminati masyarakat Indonesia, apalagi di masa sulit seperti ini. PT Toys Games Indonesia (Toys Kingdom) didirikan pada tahun 2010 dan menawarkan lebih dari 23.000 set mainan dan hiburan untuk segala usia, dibagi menjadi enam kategori: bebies, girls, boys, education, family fun, dan outdopr. Saat ini Toys Kingdom. Saat ini Toys Kingdom memiliki lebih dari 70 toko di 24 kota di Indonesia. Permasalahan pada PT. Toys Games Indonesia seperti pendataan barang dan lalu lintas menggunakan cara yang lama dalam pengiriman barang dan keterlambatan pengiriman, sehingga menyebabkan banyak kesalahan dan menurunkan kinerja perusahaan. Pihak domestik sering kali menawarkan berbagai macam barang untuk dipesan. Dibutuhkan sistem untuk mengolah data secara efisien dan mengirimkan barang tepat waktu untuk memuaskan pelanggan. Metode yang digunakan sistem dapat bekerja di lingkungan yang berbeda tanpa mempengaruhi keakuratan antarmuka. Hasil dari penelitian ini adalah merancang dan membangun Sistem Informasi Ekspedisi pada PT. Toys Game Indonesia menggunakan Metode Big Bang Berbasis Website untuk mempercepat kinerja dari pihak internal perusahaan ketika banyaknya konsumen yang akan melakukan order kiriman barang dan mempermudah proses pencatatan serta pengecekan surat jalan ketika mengirim barang ke konsumen.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Informasi
  topic: keywords
subject: Ekspedisi
  topic: keywords
subject: metode Big Bang
  topic: keywords
creator: Deny Nurdiansyah
creator: Ali Mulyanto
creator: Ahmad Yakub
rights: Hak Cipta (c) 2025 Deny Nurdiansyah, Ali Mulyanto, Ahmad Yakub (Autor/in)
date: 2025-05-27
publication date: 2025-05-27
starting page: 30
ending page: 40

Rancang Bangun Aplikasi Laporan Data Produksi BarangBerbasis Web Di PT. Adis Dimension Footwear
type: item
description: PT. Adis Dimension Footwear merupakan perusahaan manufaktur yang memproduksi sepatu dalam jumlah besar setiap harinya. Dalam proses produksi tersebut, perusahaan menghadapi tantangan dalam pengelolaan dan pelaporan data produksi barang yang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi laporan data produksi barang di PT.Adis Dimension Footwear pada divisi Stockfit berbasis web yang dapat membantu perusahaan dalam mengelola data produksi secara lebih sistematis dan akurat. Aplikasi ini dibangun menggunakan teknologi HTML, CSS, Javascript, PHP dan Bootstrap serta mySQL sebagai manajemen database untuk memberikan antarmuka pengguna yang responsif serta kemudahan akses data secara real-time. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang mampu mempermudah pengumpulan, pengolahan, dan penyajian data produksi, sehingga meningkatkan efisiensi operasional dan pengambilan keputusan di PT. Adis Dimension Footwear pada divisi Stockfit.
subject: Articles
  topic: section
subject: Aplikasi Web
  topic: keywords
subject: PT. Adis Dimension Footwear
  topic: keywords
subject: Metode Waterfall
  topic: keywords
creator: Alif Firmansyah
creator: Rifqy Zakaria
creator: Irvan
rights: Hak Cipta (c) 2025 Alif Firmansyah, Rifqy Zakaria, Irvan (Autor/in)
date: 2025-05-27
publication date: 2025-05-27
starting page: 24
ending page: 29

Penerapan Metode Prototype Dalam Pengembangan Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) Berbasis Web Di SDIT Insan Kamil 2 Cikarang Utara
type: item
description: Perkembangan Teknologi saat ini melaju sangat pesat sehingga dalam dunia pendidikan harus dapat mengikuti perkembangan teknologi terutama dalam bidang teknologi komputer. Sekolah Dasar Islam Terpadu (SDIT) Insan Kamil 2 bergerak dibidang pendidikan, langkah strategis yang diambil oleh sekolah tersebut untuk meningkatkan mutu Pendidikan membangun sistem informasi PPDB. Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) merupakan salah satu proses krusial dalam sebuah lembaga pendidikan, termasuk di SDIT Insan Kamil 2 Cikarang Utara. Dalam upaya meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses PPDB, metode prototype menjadi alternatif yang menarik untuk diimplementasikan. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode prototype dalam pengembangan sistem PPDB berbasis web di SDIT Insan Kamil 2 Cikarang Utara. Metode ini melibatkan tahapan perancangan, pengembangan, evaluasi, dan penyempurnaan berbasis umpan balik dari pengguna. Data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara untuk mengevaluasi keefektifan dan kepuasan pengguna terhadap sistem yang dikembangkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode prototype dalam pengembangan sistem PPDB berbasis web menghasilkan sistem yang lebih responsif terhadap kebutuhan pengguna dan dapat meningkatkan proses penerimaan peserta didik baru dengan lebih efisien dan efektif.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem Informasi
  topic: keywords
subject: Penerimaan siswa baru
  topic: keywords
subject: Metode Prototype
  topic: keywords
creator: Azka Salsabila
creator: Tumini
creator: Wahyudin Ahmadi
rights: Hak Cipta (c) 2025 Azka Salsabila, Tumini, Wahyudin Ahmadi (Autor/in)
date: 2025-05-27
publication date: 2025-05-27
starting page: 1
ending page: 7

Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) Dalam Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Data Pakan Dan Obat-Obatan Ternak Toko Sabar Kiupukan Berbasis Web
type: item
description: Dalam pengembangan bisnis dan perdagangan dibutuhkan perangkat lunak yang mampu memberi feedback yang cepat dan tepat sehingga menjamin kelancaran dan menarik minat pelanggan atau konsumen. Pengelolaan data yang masih menggunakan cara yang manual atau tulis tangan mengakibatkan sering terjadi kekeliruan. Hal ini menyebabkan proses pengerjaan, dan untuk memperbaiki kesalahan membutuhkan waktu yang lebih lama. Toko Sabar merupakan sebuah bisnis yang bergerak dalam bidang persediaan pakan dan obat-obatan ternak. Peneliti menemukan bahwa kendala yang sering terjadi adalah kekeliruan dalam pengelolaan data yang diakibatkan oleh masih diberlakukannya kegiatan pengelolaan data secara manual atau tulis tangan. Untuk memperbaiki kekeliruan membutuhkan waktu yang lama. Dari permasalahan tersebut dilakukanlah penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan sistem pengelolaan data dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Selain itu untuk pembuatan data Base menggunakan MySQL dan pembuatan design serta bahasa pemrograman menggunakan Visual Studio Code yang kemudian program dijalankan di web. Hasil penelitian ini berupa sistem pengolahan data yang dapat digunakan oleh Toko Sabar untuk mempermudah dan mempersingkat waktu yang digunakan dalam pengelolaan data
subject: Articles
  topic: section
subject: Rapid Application Development
  topic: keywords
subject: My SQL
  topic: keywords
subject: Web
  topic: keywords
creator: Maria Yovita Tekliu
creator: Tumini
creator: Rhoma Iskandar
rights: Hak Cipta (c) 2025 Maria Yovita Tekliu, Tumini, Rhoma Iskandar (Autor/in)
date: 2025-05-27
publication date: 2025-05-27
starting page: 8
ending page: 14

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PENGURUS MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING)
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam mengevaluasi kinerja pengurus di DPD PPNI Kabupaten Bekasi. Metode SAW digunakan untuk memberikan bobot pada setiap kriteria evaluasi dan menghasilkan peringkat kinerja untuk setiap pengurus. Penelitian ini dilakukan dengan melakukan tinjauan pustaka, pengumpulan data, analisis data, serta pembahasan hasil penelitian. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas penilaian kinerja pengurus di organisasi.
subject: Articles
  topic: section
subject: SPK
  topic: keywords
subject: SAW
  topic: keywords
subject: Kinerja Pengurus
  topic: keywords
subject: DPD PPNI
  topic: keywords
subject: Evaluasi Kinerja
  topic: keywords
subject: Bekasi
  topic: keywords
creator: Eky Septi Virginia
creator: Tumini
creator: Wahyudin Ahmadi
rights: Hak Cipta (c) 2024 Eky Septi Virginia, Tumini, Wahyudin Ahmadi (Autor/in)
date: 2024-09-27
publication date: 2024-09-27
starting page: 42
ending page: 50

IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC DALAM SISTEM PAKAR UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN PADA PT. NUSANTARA EKSPRES KILAT (SPX EXPRESS) HUB. KARANG BAHAGIA
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem pakar berbasis Fuzzy Logic dalam mengevaluasi tingkat kepuasan konsumen di PT. Nusantara Ekspres Kilat (SPX Express). Data yang digunakan dalam penelitian ini dikumpulkan melalui survei yang dilakukan terhadap konsumen perusahaan. Selanjutnya, data yang diperoleh dianalisis menggunakan MATLAB untuk mengaplikasikan metode Fuzzy Logic. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Fuzzy Logic dapat memberikan penilaian yang lebih akurat dan holistik terhadap tingkat kepuasan konsumen. Evaluasi yang dihasilkan oleh sistem ini tidak hanya mencerminkan persepsi konsumen secara keseluruhan, tetapi juga memperhitungkan variasi dan ketidakpastian dalam preferensi konsumen. Dengan demikian, sistem ini mampu memberikan insight yang lebih mendalam mengenai aspek-aspek layanan yang perlu ditingkatkan oleh perusahaan. Implementasi sistem ini diharapkan dapat membantu PT. Nusantara Ekspres Kilat dalam meningkatkan kualitas layanan, sehingga berpotensi memperkuat loyalitas konsumen dan daya saing perusahaan di pasar. Secara keseluruhan, penelitian ini membuktikan bahwa penerapan Fuzzy Logic dalam evaluasi kepuasan konsumen merupakan pendekatan yang efektif dan dapat diandalkan untuk mendukung keputusan manajemen yang lebih tepat sasaran
subject: Articles
  topic: section
subject: Fuzzy Logic
  topic: keywords
subject: sistem pakar
  topic: keywords
subject: kepuasan konsumen
  topic: keywords
subject: MATLAB
  topic: keywords
creator: Anik Sri Wahyuningsih
creator: Yogie Krisnayadi
creator: Abi Akhmad Muzakki
rights: Hak Cipta (c) 2024 Anik Sri Wahyuningsih, Yogie Krisnayadi, Abi Akhmad Muzakki (Autor/in)
date: 2024-09-27
publication date: 2024-09-27
starting page: 37
ending page: 41

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA BERPRESTASI PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SATU ATAP TAMBELANG MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
type: item
description: Penilaian siswa Berprestasi di sekolah sangatlah penting untuk memotivasi siswa untuk menjadi lebih baik. Sekolah SMPN Satu Atap Tambelang adalah sekolah yang berencana untuk melakukan penilaian siswa Berprestasi. Penilaian siswa Berprestasi di SMPN Satu Atap Tambelang diambil dari 4 aspek penilaian, yaitu: nilai rapot rata-rata, kepribadian, absensi dan kegiatan ekstrakurikuler. Metode Simple Additive Weighting (SAW) merupakan salah satu Metode yang banyak digunakan dalam penelitian untuk menyelesaikan suatu permasalahan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) sebagai solusi untuk membantu sekolah dalam menentukan siswa berprestasi. Metode ini dapat menghitung berbagai nilai berdasarkan kriteria dan bobot yang telah ditentukan. Setelah proses perhitungan selesai, hasil perhitungan metode SAW dapat digunakan untuk menentukan model siswa berdasarkan pada peringkat kelas terbaik dengan sistem berbasis web yang menggunakan metode Simple Additive Weighting dengan mengambil dari kriteria yang telah ditentukan oleh pihak sekolah. Dengan adanya sistem ini dapat mempermudah pihak sekolah untuk menentukan siswa berprestasi dan dapat mempermudah dalam memproses pengolahan nilai
subject: Articles
  topic: section
subject: Simple Additive Weighting
  topic: keywords
subject: Siswa Berprestasi
  topic: keywords
subject: Penilaian
  topic: keywords
creator: Tiara Mauli Bazaz
creator: Tumini
rights: Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika SIMANTIK
date: 2024-09-26
publication date: 2024-09-26
starting page: 29
ending page: 36

PENERAPAN METODE PROTOTYPE DALAM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TATA USAHA SEKOLAH BERBASIS WEB
type: item
description: Tata usaha sekolah mempunyai peranan penting bagi kelancaran administrasi sekolah, tata usaha sekolah perlu diperhatikan karena memiliki peranan dan fungsi yang strategis. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian bersama ini untuk mengembangkan manajemen tata usaha dalam meningkatkan pelayanan administrasi sekolah di SMK Al-Ikhlas Batujaya dalam meningkatkan pelayanan administrasi sekolah. Hasil penelitian ini yaitu penerapan proses manajemen tata usaha dalam meningkatkan pelayanan administrasi yaitu berbasis web di SMK Al-Ikhlas Batujaya sehingga perencanaan berfokus pada layanan website atau aplikasi dan menggunakan komputerisasi yang kemudian diterapkan dalam sistem yang dibangun menggunakan PHP dan MySQL. Penerapan model Prototype pada Pengembangan sistem informasi manajemen tata usaha sekolah dimulai dari Commuication, Quick Plan, Modeling Quick Design, Construction of Prototype, Deployment Delivery & Feedback. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem dapat diterima oleh pengguna, khususnya bagain yang terlibat langsung dengan manajemen tata kelola manajemen sekolah
subject: Articles
  topic: section
subject: Manajemen Tata Usaha
  topic: keywords
subject: Pelayanan
  topic: keywords
subject: Berbasis Web
  topic: keywords
subject: Prototype
  topic: keywords
creator: Siti Khofifah
creator: Ali Mulyanto
creator: Supini
rights: Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika SIMANTIK
date: 2024-09-25
publication date: 2024-09-25
starting page: 22
ending page: 28

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS KERUSAKAN KENDARAAN MOTOR MATIC DENGAN METODE FORWARD CHAINING DAN BACKWARD CHAINING PADA BENGKEL PRAKTEK OTOMOTIF DI SMK RISTEK KARAWANG
type: item
description: Seiring dengan banyaknya pengguna kendaraan sepeda motor untuk aktifitas sehari-hari dan semakin banyaknya jenis kendaraan, maka penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengembangkan system pakar yang dapat mendiagnosa kerusakan sepeda motor matic. Permasalahan yang sering dialami pengguna sepeda motor biasanya ketika ada kerusakan. Sistem pakar untuk mendiagnosa kerusakan kendaraan motor matic dengan metode forward chaining dan backward chaining diharapkan dapat membantu masyarakat untuk mengetahui kerusakan yang terjadi pada kendaraanya tanpa harus selalu ke bengkel. Selain biaya service di bengkel yang cukup mahal, hasil diagnosa kerusakan dari mekanik terkadang tidak tepat karena mereka hanya mengandalkan perkiraan dan dugaan dugaan yang belum pasti sehingga penangananya akan tidak maksimal. Metode forward chaining adalah metode penalaran maju sedangkan metode backward chaining adalah penalaran mundur, sehingga dengan metode yang mengacu pada pengetahuan para ahli atau disebut pakar, maka akan mempermudah pengguna kendaraan untuk mengetahui kerusakan dan penangananya.
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem pakar
  topic: keywords
subject: forward chaining
  topic: keywords
subject: backward chaining
  topic: keywords
creator: Supriyadi
creator: Ali Mulyanto
creator: Sri Watini
rights: Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika SIMANTIK
date: 2024-09-24
publication date: 2024-09-24
starting page: 16
ending page: 21

VISUALISASI DATA HASIL UJI KOMPETENSI PESERTA DIDIK OLEH LSP-P1 SMK REMAJA PLUIT MENGGUNAKAN GOOGLE DATA STUDIO
type: item
description: Penelitian ini mengatasi masalah dalam penyajian data hasil uji kompetensi peserta didik di LSP-P1 SMK Remaja Pluit. Hasil uji kompetensi seringkali sulit dipahami oleh semua pihak terkait. Penelitian ini menawarkan solusi dengan menggunakan Google Data Studio untuk memvisualisasikan data. Dengan cara ini, data hasil uji kompetensi bisa disajikan lebih jelas dan mudah dimengerti, sehingga membantu dalam pengambilan keputusan pendidikan. Penelitian ini diharapkan dapat membantu LSP-P1 SMK Remaja Pluit meningkatkan kualitas pendidikan melalui pemanfaatan teknologi informasi dan visualisasi data.
subject: Articles
  topic: section
subject: Uji Kompetensi
  topic: keywords
subject: Visualisasi Data
  topic: keywords
subject: Google Data Studio
  topic: keywords
creator: Yogga Hadi Sutisna
creator: Sri Wahyuni
rights: Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika SIMANTIK
date: 2024-09-24
publication date: 2024-09-24
starting page: 10
ending page: 15

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PSIKOSIS SKIZOFRENIK MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA
type: item
description: Psikosis Skizofrenik merupakan gangguan kejiwaan yang sering kali tidak diketahui dan kurang mendapat perhatian dari masyarakat umum di Indonesia. Hal ini dikarenakan kurangnya informasi dan pengetahuan tentang gangguan ini. Penting untuk meningkatkan kesadaran dan mengedukasi masyarakat tentang Psikosis Skizofrenik. Sistem pakar, seperti sistem berbasis pengetahuan, sangat penting di era global. Sistem ini menampilkan informasi dalam sebuah sistem aplikasi, sehingga mudah dimengerti dan memberikan solusi terbaik untuk diagnosis awal. Algoritma Genetika menggunakan konsep evolusi untuk menghasilkan solusi-solusi yang lebih baik. Ini dilakukan melalui serangkaian operasi seperti seleksi alamiah, persilangan, dan mutasi untuk mencapai tujuan yaitu mendeteksi psikosis skizofrenik. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu pengguna dan masyarakat dalam mengidentifikasi gangguan jiwa, khususnya Psikosis Skizofrenik
subject: Articles
  topic: section
subject: Sistem pakar
  topic: keywords
subject: Psikosis Skizofrenik
  topic: keywords
subject: Algoritma Genetika
  topic: keywords
creator: Rudi Prasetya
creator: Andri
rights: Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika SIMANTIK
date: 2024-09-23
publication date: 2024-09-23
starting page: 1
ending page: 9

APLIKASI PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID
type: item
description: Penelitian ini dilatar belakangi oleh perkembangan aplikasi Android yang saat ini berkembang dengan pesat, bermacam-macam aplikasi Android gratis ataupun berbayar dapat kita install di smartphone berbasis sistem operasi berbasis Android. Banyaknya kebutuhan aplikasi-aplikasi berbasis Android di masa sekarang dan yang akan datang membuka peluang yang sangat menjanjikan bagi siapa saja yang mau untuk menjadi pembuat atau pengembang aplikasi Android. Tujuan dari penelitian ini adalah Untuk memberikan kemudahan bagi masyarakat umum dalam mengenal Pahlawan Revolusi Indonesia. Menarik minat pengguna mempelajari Pahlawan Revolusi Indonesia. Mengingatkan masyarakat tentang perjuangan yang dilakukan para Pahlawan Revolusi Indonesia. Penulis menggunakan metode research & development dalam melakukan penelitian. Metode R&D adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pengenalan Pahlawan Revolusi Indonesia yang berbasis Android.
subject: Articles
  topic: section
subject: Android
  topic: keywords
subject: Pahlawan Revolusi Indonesia
  topic: keywords
creator: Andri
creator: Sepniyanti
rights: Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika SIMANTIK
date: 2024-03-27
publication date: 2024-03-27
starting page: 61
ending page: 64

PEMANFAATAN DATA MINING PENEMPATAN BUKU PERPUSTAKAANSMA NEGERI 3 CIKARANG UTARA MENGGUNAKANMETODE ASSOCIATION RULE
type: item
description: SMA Negeri 3 Cikarang Utara merupakan Sekolah Menengah Atas yang berada di Jl. Melati Raya Blok A Perum Bumi Citra Lestari, Desa Waluya, Kecamatan Cikarang Utara, Kabupaten Bekasi, Provinsi Jawa Barat. Sekolah ini berdiri sejak 26 Januari 2007 bersamaan dengan dibangunnya ruang kelas salah satunya yaitu Perpustakaan. Perpustakaan dibuka dari pukul tujuh pagi hingga pukul tiga sore, perpustakaan tersebut juga masih menggunakan data tekstual, para siswa-siswi juga wajib mempunyai dan menggunakan Kartu Perpustakaan sebagai syarat jika ingin meminjam buku, peminat baca buku di Perpustakaan ini sangat minim hanya 10% secara keseluruhan, dan itu hanya dua sampai empat orang saja. Namun seiring berjalannya waktu hingga sekarang zamannya serba Internet, e-book dan pdf pun banyak bermunculan. Sehingga enggan untuk membaca buku secara offline atau pergi ke perpustakaan. Pada penelitian ini data-data yang digunakan adalah data primer, data dari penelitian ini didapatkan dengan melakukan wawancara terbuka dan observasi secara langsung ke perpustakaan, dan juga data peminjaman buku dilakukan dengan menggunakan Algoritma Apriori metode Association Rule dengan menggunakan salah satu tools yaitu RapidMiner. Dari hasil tersebut hasil yang digunakan menggunakan beberapa sample tanggal per tahunnya, dengan Algoritma Apriori. Di tools tersebut menghitung dengan minimum confidence adalah 50% atau 0.5
subject: Articles
  topic: section
subject: Perpustakaan
  topic: keywords
subject: Association Rule
  topic: keywords
subject: Algoritma Apriori
  topic: keywords
creator: Muhammad Bambang Jaya Pamungkas
rights: Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Informatika SIMANTIK
date: 2024-03-27
publication date: 2024-03-27
starting page: 57
ending page: 60